Pipeline graphique
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#include <math.h>
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Structures de données | |
struct | Mesh::COLOR |
structure pour la gestion des couleurs Plus de détails... | |
struct | Mesh::MATERIAL |
distance entre 2 couleurs Plus de détails... | |
struct | Mesh::VECTOR |
distance entre 2 mat�riaux Plus de détails... | |
struct | Mesh::VERTEX |
structure de sommet (position+normale) Plus de détails... | |
struct | Mesh::BOUNDINGBOX |
boite englobante Plus de détails... | |
class | Mesh::Object |
structure pour la gestion d'un objet 3D Plus de détails... | |
Espaces de nommage | |
Mesh | |
namespace pour la lecture de .mesh (g�om�trie) et .medit (materiau) | |
Définitions de type | |
typedef unsigned int | Mesh::INDICE |
indice des sommets Plus de détails... | |
Fonctions | |
float | Mesh::Distance (COLOR &col1, COLOR &col2) |
float | Mesh::Distance (MATERIAL &mat1, MATERIAL &mat2) |