Pipeline graphique
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Hiérarchie des classes

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Cette liste d'héritage est classée approximativement par ordre alphabétique :
[Niveau de détails 12]
 CBaseObject
 CMesh::BOUNDINGBOXBoite englobante
 Cbyte16Union permettant d'acceder individuellement aux octets d'un stockage de 2 octets
 Cbyte32Union permettant d'acceder individuellement aux octets d'un stockage de 4 octets
 Cbyte64Union permettant d'acceder individuellement aux octets d'un stockage de 8 octets
 CCamera
 Ccolor
 CdefColor::color
 CMesh::COLORStructure pour la gestion des couleurs
 CMath::coord2dStructure pour les vecteurs 3D (de taille 3)
 CEDGEStructure interne utilis�e pour les tests de coh�rence sur les faces
 CPly::FACE_PLYStructure utilis�e pour lire les caract�ristiques des sommets
 CFaceteEcran
 CiVertFace
 CLight_GlobalStructure utilisée pour définir une lampe dans la scène
 CLight_LocalStructure utilisée dans les shaders pour ne conserver que les lampes actives
 CMesh::MATERIALDistance entre 2 couleurs
 CMaterialStructure définissant un matériau tel que vu dans le cours (modèle de Phong)
 CMaterialComp
 CMath::matrice22Structure pour les matrices 2x2 : elles sont utilisées pour l'inversion par bloc de matrice 4x4
 CMath::matrice44Structure pour les matrices 4x4
 CMesh::ObjectStructure pour la gestion d'un objet 3D
 CObjectInstance
 CPipelineClasse de gestion du pipeline
 CpixelIN
 CpixelOUT
 CPlyLoader
 Cpoint
 CPly::POINT_PLYStructure utilis�e pour lire un fichier au format PLY
 CQDialog
 CAddLight
 CAddObject
 CQGLWidget
 Cwidgetimage
 CQMainWindow
 CMainWindow
 CPly::ReadFmtStructure interne pour le stockage des fonctions internes de lecture
 Crgb
 CShaderBase
 CShaderGoureau
 CShaderPhong
 CSommet
 CMath::vecteur3d
 CMath::vecteur4dStructure pour les vecteurs 4D (de taille 4 = 3D + composante w)
 CMesh::VECTORDistance entre 2 mat�riaux
 CMesh::VERTEXStructure de sommet (position+normale)