Pipeline graphique
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Structures de données
Liste des structures de données avec une brève description :
[Niveau de détails 12]
 NdefColor
 Ccolor
 NMath
 Ccoord2dStructure pour les vecteurs 3D (de taille 3)
 Cmatrice22Structure pour les matrices 2x2 : elles sont utilisées pour l'inversion par bloc de matrice 4x4
 Cmatrice44Structure pour les matrices 4x4
 Cvecteur3d
 Cvecteur4dStructure pour les vecteurs 4D (de taille 4 = 3D + composante w)
 NMeshNamespace pour la lecture de .mesh (g�om�trie) et .medit (materiau)
 CBOUNDINGBOXBoite englobante
 CCOLORStructure pour la gestion des couleurs
 CMATERIALDistance entre 2 couleurs
 CObjectStructure pour la gestion d'un objet 3D
 CVECTORDistance entre 2 mat�riaux
 CVERTEXStructure de sommet (position+normale)
 NPlyNamespace utilis� pour stocker les structures, �num�rations, ... du PlyLoader
 CFACE_PLYStructure utilis�e pour lire les caract�ristiques des sommets
 CPOINT_PLYStructure utilis�e pour lire un fichier au format PLY
 CReadFmtStructure interne pour le stockage des fonctions internes de lecture
 CAddLight
 CAddObject
 CBaseObject
 Cbyte16Union permettant d'acceder individuellement aux octets d'un stockage de 2 octets
 Cbyte32Union permettant d'acceder individuellement aux octets d'un stockage de 4 octets
 Cbyte64Union permettant d'acceder individuellement aux octets d'un stockage de 8 octets
 CCamera
 Ccolor
 CEDGEStructure interne utilis�e pour les tests de coh�rence sur les faces
 CFaceteEcran
 CiVertFace
 CLight_GlobalStructure utilisée pour définir une lampe dans la scène
 CLight_LocalStructure utilisée dans les shaders pour ne conserver que les lampes actives
 CMainWindow
 CMaterialStructure définissant un matériau tel que vu dans le cours (modèle de Phong)
 CMaterialComp
 CObjectInstance
 CPipelineClasse de gestion du pipeline
 CpixelIN
 CpixelOUT
 CPlyLoader
 Cpoint
 Crgb
 CShaderBase
 CShaderGoureau
 CShaderPhong
 CSommet
 Cwidgetimage