Pipeline graphique
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Structures de données
Référence du fichier Light.h
#include "libMath.h"
Graphe des dépendances par inclusion de Light.h:
Ce graphe montre quels fichiers incluent directement ou indirectement ce fichier :

Aller au code source de ce fichier.

Structures de données

struct  Light_Global
 Structure utilisée pour définir une lampe dans la scène. Plus de détails...
 
struct  Light_Local
 Structure utilisée dans les shaders pour ne conserver que les lampes actives. Plus de détails...