Pipeline graphique
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Structure utilisée dans les shaders pour ne conserver que les lampes actives. Plus de détails...
#include <Light.h>
Fonctions membres publiques | |
void | print () |
Champs de données | |
Math::vecteur3d | pos |
Position de la lampe. Plus de détails... | |
Math::vecteur3d | col |
Couleur de la lumière émise par la lampe. Plus de détails... | |
unsigned int | intensiter |
Structure utilisée dans les shaders pour ne conserver que les lampes actives.
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inline |
Définition à la ligne 35 du fichier Light.h.
Références Math::vecteur3d::print().
Math::vecteur3d Light_Local::col |
Math::vecteur3d Light_Local::pos |